亏成首富从游戏开始 第1513节
作者:青衫取醉      更新:2022-09-10 00:07      字数:3471
  裴谦低声问道:“整个的世界观,还有后边的剧情故事,完成度怎么样了?”
  于飞有些羞愧地说道:“不怎么样……其实我的规划就只到二十来万字,后边的还没有细想,整个世界观的格局和架构也没有敲定下来。”
  “主要是没什么时间仔细考虑,而且我本身也不是一个擅长规划的作者,有时候会过度依赖突然出现的灵感……”
  裴谦点点头:“懂了!”
  后边还没定,那就好办了。
  其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。
  虽然所有作者都知道,要有大纲,最好要提前就把后面的剧情全都敲定下来,但理论是理论,实践是实践。
  就像大家都知道每天保持运动才有好身体,但真正能坚持下来的人也是寥寥无几。
  在终点中文网,于飞并不是最顶尖的天赋型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型作者向技巧型作者的转型阶段。
  否则也不会被裴谦给挑中了。
  但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!
  如果于飞后边的世界观做得特别完善,跟裴谦要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。
  到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。
  虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!
  现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。
  裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”
  “这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”
  “不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”
  “这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”
  众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。
  半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!
  能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。
  裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”
  “不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”
  于飞羞愧地低下了头。
  虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!
  什么叫“有充分的发挥空间”?
  按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!
  肯定是成熟的作品才有被改编的必要。
  剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。
  裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的题材。”
  “但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”
  裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。
  还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。
  但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。
  听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。
  裴总很少数2,但也还是数过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。
  《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……
  但很可惜,这种期待全都落空了。
  但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟《美好明天》扯上关系,那就肯定有自己的考虑。
  还是往下听吧。
  裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”
  “不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人进行了深度的绑定。”
  众人听得不明觉厉。
  怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市……
  这些好像讲得都是差不多的事情啊……
  至于整体的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。
  大财团高度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被高科技捆绑、监视……都是挺常见的设定。
  裴谦继续说道:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”
  “比如,逆风物流、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室……等等。”
  “凡是跟腾达有关联的产业,全都做到游戏里,成为游戏中的大财团!”
  “这些大财团之间,可以互相内斗,但大多数情况下,他们都会联合起来压榨底层普通人。”
  “从物质到精神,再到生活中的每一处细节,都要体现出来。”
  这就是裴谦想到的办法。
  名声太好了?
  没关系,我花大价钱自黑!
  正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!
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  第1515章 《你选的未来》!
  裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。
  什么玩意?
  财团竟是我自己?
  赛博朋克里的这些大财团,一向都代表着极端垄断资本,是赛博朋克世界一切痛苦的根源,是剥削、压榨底层普通人的邪恶代表。
  只要是赛博朋克题材,这些大财团都是毫无疑问的最大反派。
  可现在,裴总要做的赛博朋克题材,竟然要把腾达所有的产业全都做进去?而且变成大反派?
  就离谱!
  大家瞬间明白了,为什么不用《美好明天》的故事背景。
  因为《美好明天》是有现成世界观的,虽然比较模糊,但里边植入的各种广告其实已经框定了一种软的边界。
  想要用腾达的产业做故事里的大财团,会跟《美好明天》的世界观设定产生冲突,其实是不太能往里边套的。
  也有些人明白了裴总之前说的所谓“在平行时空的未来宇宙、一个架空世界的虚拟城市中”是什么意思了。
  平行时空,是说这个世界也有腾达和腾达的各种产业;
  未来宇宙,是说这里面的腾达产业已经发展成为垄断型的超级大财团,是未来的一种状态;
  架空世界和虚拟城市,是说整个世界观与现在的世界,还有京州都没有任何关系。
  但不管怎么说,把腾达自身的产业做到游戏里,成为大财团,成为大资本的化身,这怎么听都有点不对劲……
  因为这些产业就在身边,甚至可能就是这些负责人给带起来的,实在是太熟悉了。
  这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。
  这肯定是怎么编怎么别扭。
  朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”
  裴谦说道:“一切人。”
  “整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
  “不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”
  众人又面面相觑。
  不对劲,越听越离谱了。
  所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
  虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
  叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
  裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”
  他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
  单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
  只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
  当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
  就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。
  就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
  那么,做网游呢?
  像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。
  做成传统的mmorpg?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
  裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。