第23章
作者:宁雁奴      更新:2024-06-22 19:01      字数:1990
  轻抿了抿唇。
  手指搭上“p”按键。
  第11章
  系统提示:「已完成3处封印。」
  燕庄转动画面,观察着密码机的“晃动”。
  局势于他变得开始紧张了——
  看似人类剩余两台机,实则考虑到求生者修机效率,尤其修机位乌贼的速度,再看全图八处封印、激活的有六个,满打满算怕只剩一整台机罢……不愧是“速修流”,纵使前期追击速度够快,仍然被人类快抢过节奏。
  这也是选择第一个杀救人位的弊端,救人位普遍血厚,上挂后血流得太慢;
  还好,鹰眼基础属性差,比一般救人位脆皮,血线掉得虽也不算快,但相对“请神咒”可能引发的风险,燕庄宁愿牺牲这些许用时。
  也是考虑到鹰眼被动天赋“高人一等”:除却其自身上挂,救人者救人交互+10%,若是队友上挂,其自身交互速度+10%;但另有一debuff,当其本人上挂,队友精神受到压迫,修机、开门速度降低7.5%~15%(不同角色受到的影响不同)……
  一定程度上削弱人类。
  于是紧盯摇晃的3号、4号密码机。
  人类玩家为方便跟队友交流,对每一张地图的八台密码机都编了号,虽说每回刷新位置有些变动,但大体方位是一致的。
  其中,“钢铁森林”3、4、5号机子呈三角形,两两相距较近,被大家称作“三连机”,于求生者,得尽快破掉三连,否则屠夫一旦将人击倒、挂在三连附近,便可能同时干扰到三台机,对人类一方非常不利。
  tin或其队友,正是在破三连。
  其实,全图共有八处封印,完成5个就能开启逃生之门……可“无限”节奏太快,时间是最宝贵的资源,不容许丁点儿浪费,如tin这样人皇,跑图时路线、夸张点的甚至到每一步怎么走都是计算好的,以最大程度上节约时间,八台密码机总有一两个散落在极远的且不安全的角落,人类除非是出生在附近,一般不会逛个半天街、跑那么远修机。
  燕庄无意识眯眼。
  变化很微妙,可他依旧察觉到了——
  3号机刚发生过难以察觉的波动,在那修机的人有一秒停顿,既没炸机提示,那么……
  收回视线,瞄着鹰眼的血线:小人头血淋淋的、看着吓人,约莫不用10秒,血就会流尽。
  这时,钓鱼佬哪怕一口气将鱼竿耐久度耗尽、并开上磁悬浮车,也赶不及救人了。
  tin就这样轻易放弃拥有“请神咒”的隐少吗?
  不,当然不!
  燕庄左右无名指快速轻摁“p”、“q”键。
  瞬切符文。
  闪现变传送,“簌簌”的带起风声,不过0.5秒的光景,伯爵跨越半张地图,精准落点在4号机。
  “滋滋——”
  刺耳的长鸣是有人炸机了。
  是修4号机的游二,玩的辅助位“牲灵”。
  燕庄找的便是他。
  趁着炸机僵直,快狠准先给对方一记响亮的耳光,打落0.25血。
  游二反应也极快了,借着受伤加速,转入最近的一个门。
  伯爵不疾不徐地、怜惜地吹了吹自己的指尖(也即“擦刀”动作),《圣经》书页这才自动翻飞,左手轻按在胸前“吟唱”,飞出一道“圣光”。
  按理说,燕庄落地第一时间,是先刷技能、再用普攻,毕竟“圣光”几乎没有后摇。
  但他之所以传送追击游二,就在于牲灵的特殊天赋,只能满血状态使用——
  “牲灵”本名“戊”,诞生自东方系列地图“灵台湖”的“地下古城”中,原本是陪葬的人牲。
  由此,牲灵一大天赋便是“牺牲”。
  当有队友上挂,满血牲灵可一命换一命,通过“牺牲”自己,代替队友挂绞刑架,技能可远距离施展,二者直接交换位置。
  像鹰眼这般即将挂飞的,游二通过“牺牲”即可用一个满血的自己,将队友交换到安全地方。
  于屠夫而言,自然很恼火,煮熟的鸭子从锅里飞走了,被强行“换挂”,本来将升天的被换成满血的,中间人类再来个一波救援,这一耽搁,兴许五台机就没了。
  牲灵如此牛掰,为什么tin直播间的弹幕有人说是演呢?
  一方面,牲灵技能对队友起效,需先标记,完成“认主”,“认主”得双方先碰头,自然有些耽误时间;
  第二,一次只允许“认主”一人,除非没“牺牲”成功,“主人”飞天,才可进行二次“认主”……
  也因此,“牺牲”技能一局限定用一次。
  其三,也是最重要的,牲灵是纯辅助、没任何自保能力,太脆弱!
  不同于别的求生者,他只有一条命,即只能上一次绞刑架,二挂直接飞天;
  因此有牲灵的局,屠夫宁愿多浪费一些时间、满地图逛街,也得首先将其击杀,根本不给其施展天赋的机会。
  再者,纵使“牺牲”成功,有时也得不偿失,如果屠夫有传送的话。
  屠夫提前锁定牲灵,对方若靠近某一台密码机,赶在其技能发动前传送将人打伤,或者技能生效了也不用太怕,同样传送,也有挺大概率找到被换走的、上挂飞的人类,而另一边“牲灵”上绞刑架,总得有人去救,意味着人类顶多只一人能修机,大大拖延密码机进度。